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第32章 死亡细胞的设计思路(求追读!)(2/3)_做这种游戏,还说上岸了?_我读书
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第32章 死亡细胞的设计思路(求追读!)(2/3)

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要以有收集癖、强迫症的玩家数量最多。”

“收集癖、强迫症的玩家就是那种,整个游戏里所有能够收集的人、物、图鉴,他都一定要全部收集满,就算是要为此刷上几十次游戏,他也心甘情愿。而且像任务,不管是主线任务,还是支线任务,甚至还有日常任务,他都要把所有任务全试一遍。如果有成就系统,他们这种玩家更是力求要把所有成就都激活了。”

白渺听她这么一说,皱了皱眉。

“听你这么讲,我总觉得一款游戏卖他们那个价格,好像卖亏了。”

“其实我还挺喜欢这种玩家的。”

白澜感慨道。

“他们能够更深入地挖掘游戏的各种细节,像我们准备要做的这款游戏,就很需要这样的玩家。”

“而且我们还可以利用好他们的收集癖,来让我们的游戏得到更多的影响力。”

白澜给白渺解释完了肉鸽游戏的类型,还有其优点。

她也激发了自己的一些灵感。

她让白渺去熟悉熟悉房子,自己则是打开了电脑,用新的文本记录一下自己对于《死亡细胞》的一些想法。

《死亡细胞》本身是拥有一套超强正反馈的皮肤系统机制的。

主要分为直接赠送的皮肤套装、场景互动获得的皮肤套装、小怪概率掉落的皮肤套装、通关oss的皮肤套装。

前三种套装的获取难度并不大,可以给予玩家一定的满足感。

通关oss的皮肤套装才是重点。

《死亡细胞》的游戏难度分为零到五细胞六种难度。

在零到三细胞这个阶段。

每一次打败国王之手这个oss,就会获得一个起源细胞。

而从一细胞阶段开始,每获得一个起源细胞,就会削弱你的能力,同时增强敌人对你造成的负面效果。

在零细胞阶段,算是普通模式,怪的数量不算多,难度低,而且每关都会有血瓶补给,可以保证角色的续航。

但从一细胞开始,怪物的数量增多,怪物造成的伤害和血量也提升了,并且血瓶的供给会减少。

而二细胞阶段则是提升怪物的单体强度,血瓶补给从补给池变成饿了小血瓶,但可获得的怪物掉落细胞翻倍了。

三细胞阶段,彻底移除了血瓶补给,玩家只能通过食物、回血技能和奸商处购买,而此时也可以在游戏中收集卷轴碎片,集齐四个卷轴碎片则能选择一项属性增加一点。

四阶段就是难度更大一些,最后的oss也变成了巨人。

但是到了五细胞阶段,出现疫病模式,食物会被感染,怪物的攻击也会感染,精英怪更多,怪物强度更大,玩家必须在尽可能减少被攻击的情况下,击败敌人,可以去挑战最终oss之一的收藏家。

而在这五个阶段中,每一个重要关卡oss,在每个细胞阶段被击败后都会给玩家提供一套皮肤套装。

如果想要获得金闪闪皮肤,那就需要无伤击杀oss。

想要获得白王皮肤,则需要全部阶段通关,并且无伤击杀oss收藏家。

那如果......

白澜再在这些皮肤的基础上,增加一些获取条件更为苛刻的至臻皮肤呢?

比如事件全解锁会奖励一个赏金猎人装束至臻皮肤套装。

比如全程无伤通关一个阶段,都会获得一款对应的至臻皮肤套装。

如果全程无伤通关全细胞阶段,则会直接奖励一套天选至臻神王套装。

在这种能够轻而易举地调动玩家正反馈情绪的地方狠狠地做文章。

对于这种极致折磨的超难游戏而言。

一套至臻皮肤,它代表的意义不再只是一款简单的皮肤。

它代表的是血与汗!代表的是坚持与实力!

它是一种荣誉。

是一种对于强者的肯定!

就像小时候玩赛尔号的时候,手里握一个超能nono的时,在小伙伴们都会对你投来艳羡的目光。

这种时候。

只要有获得了这种至臻皮肤的玩家去录个视频,到站上亮个相。

那就会快速地催动一帮玩家疯狂内卷爆肝。

这虽然是一款单机游戏。

但它又何尝不是一种社交手段呢?

想象一下,两个玩家遇到了。

“嘿,兄弟,我拥有四套至臻皮肤哦,而且我还有至臻国王、至臻白王皮肤哦。”

另一个玩家歪嘴一笑,亮出截图。

“三年之期已到,天选至臻神王皮肤归位!”

那是何等的风光,何等的潇洒。

除了皮肤系统的增加之外。

白澜其实还计划在企划案没有提及的部分,增加一个宠物系统。

这个宠物系统,其实只需要在游戏环节之中增加一些掉落几率即可。

甚至不要脸一些,直接把皮肤系统换个皮!
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