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第23章 想要成为一名真正的游戏制作人!(1/2)

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《 》系列的销量确实很不错。

可是这不错并不是在国区销量。

而是在外区销量。

【游戏:《 》】

【国区版销量:352份】

【外区版销量:897份】

这还是白澜的游戏第一次外区销量高于国内销量的。

当然,她其实也就只有两款游戏。

之前《缘分的天空》外区多语种版上线之后。

局限于文化差异和差异,虽然销量并不是很亮眼。

但是也在外区收获了一部分粉丝。

其中也包括一些深耕游戏领域的国外视频主。

而《 》系列。

国内外的玩家视角其实是有所不同的。

或许是因为外区的工作室都颇有个性。

要么做bug,要么玩跳票。

不整活就摸鱼,整活就整大活。

所以国外玩家对于白澜做出来的那关卡地图编辑器还是很感兴趣的。

有不少视频主也像刘小茜那样泡在了那看似简单,但是却能实现想象力的编辑器里。

这部分群体,是要比国区的多的。

此时若是有人去看一眼玩家制作的关卡地图,可以发现其中十有八九都是来自于外区。

国区的大多是刘小茜捣鼓的。

要在国区能够被人深入挖掘的游戏,是需要热度、需要流量的。

在外区主要看眼缘。

而《 anna e the uy》一上线。

在外区的小范围口碑就爆了。

热爱于作死和接受折磨的外区友人们,开始不断地朝着通关这个目标冲锋。

外区甚至为这款游戏取了个别名。

《o ime o ie》

《无暇赴死》

国内虽然刘小茜的直播间里出现了不错的节目效果,但目前还没有完成切片。

还没有形成完整的热度回馈。

而且就算是热度出来了,白澜其实也不太觉得《 》的销量在前期会很高。

因为目前的游戏上手门槛太高了。

真的能在这段时间就通关的玩家并不多。

更多的玩家应该是在被折磨崩溃之后卸游云玩去。

当然,这只是白澜自己的判断。

这时候白澜也顺便看了眼《缘分的天空》的销量。

虽然还在增长,但速度已经慢了许多了。

白澜也了解一些原因。

虽然她已经魔改过了《缘分的天空》的游戏模式,增加了许多的日常支线和成就系统。

但游戏的背景圈定范围还是太小。

虽然国区玩家们对于樱花省的印象是风气开放和地区文化特别。

但真正的受众容量还是有限。

所以在前期瑟瑟引流,伦理噱头造势。

这两個环节结束之后。

不少玩家又能够在各个视频网站上看到了游戏主们的游戏实况。

网络上已经有了《缘分的天空》全成就实况了。

这样虽然知名度会有所增长,但是对销量并无帮助。

这也是纯粹剧情向游戏的弊端。

包括电影交互式游戏也是同样的道理。

可白澜并不会想着如果不让游戏实况视频主们做相关实况这种事。

首先,她做不到……

其次,游戏制作人和游戏实况视频主的关系其实也是互生关系。

二者都可以独立发展。

游戏制作人在没有充足的宣发成本时,游戏实况视频主的视频推广、解说,会为游戏带来流量和热度。

而且游戏实况视频主对于游戏的优点展示、解读,也会帮很多对游戏了解并没有那么深入的玩家快速领会游戏内核。

视频主的角色很像导游解说。

不过同样的关系,好的游戏也更能展现出游戏实况视频主的个人魅力和游戏鉴赏能力。

俗称,节目效果。

白澜似乎有些意识到一些要成为一名真正的游戏制作人。

或者说,真正优秀的游戏制作人。

自己应该去做点什么。

自己不能就这么一味地按照系统游戏库给的企划案去做照搬游戏。

因为游戏库给出的只是大纲,只是指引。

她记忆中印象里的游戏,也是模糊的。

她就像是拿着一张80分的卷子在答题。

如果只是在框架内作答。

那白澜就算交出满分,也只是80分。

而且这还是在提前在圈定范围内预习了一个道理。

她暂时还没有足够的能力,完完全全独立地完成一款非常优秀的大体量作品。

但是她需要未雨绸缪。

提前做足准备,去提升自己的游戏制作能力,也要更
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