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19.设计师的恶趣味——之一(2/4)

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胖,但是晚餐的食量很小,还不到午餐的一半。一顿烤肉光当服务员了,而且还乐此不疲,最后还是潼浊训了两句才老老实实地把自己碗里的东西都吃完。

把潼莞送到爷爷家以后潼浊松了一口气。潼浊以前工作很忙,带孩子的事情都是爷爷奶奶做的,潼莞也跟他爷爷奶奶最亲近,所以周末在爷爷家过潼莞会特别得开心。只是在潼浊晚上儿子要睡觉的时候交代了一句“不许缠着爷爷乱买东西”,潼莞答应得不情不愿。

回到家洗漱完,已经快十二点了,潼浊算了算游戏里面已经过去接近两天了。

枷的身体再次浮现在原地,已经是游戏时间两天后的深夜了。野外的夜晚光线很暗,枷施展了一个零级的戏法“荧光闪耀”照亮了周围。荧光闪耀是一个纯辅助戏法,就相当于其他游戏中的照明术、光球术,除了照明之外没有任何作用。而且这个法术有很大的副作用,施展之后,会有大量的彩色冷光点围绕着施术者周围环绕,像是一群萤火虫绕着人乱飞一样,会直接让施术者成为黑暗中最耀眼的活靶子,所以法师们都不太喜欢用这个光系的照明法术,宁愿在空间袋里面装手电筒。但是女玩家们特别喜欢这个法术,一施展效果华丽,跟电影特效一样。

枷是懒得带手电筒这种东西的,游戏里虽然语言不同,但是系统会直接翻译,而且会采用现实的名称来翻译各种物品的名字,玩家都懒得吐槽设计师们专门设计一种星球通用语和超级多的方言这种无聊设定了,纯属画蛇添足多此一举,还要给玩家们直接在 中植入翻译系统。游戏里的手电筒其实是一种手持式电灯,就好像一个棍子上面装了一个灯泡一样。零世界并不是一个类似于中世纪的游戏世界,而是一个非常现代的星球,除了建筑物保持了古风之外,许多日常用的东西都非常先进。当然,由于世界规则设定不同,除了电、电池、蒸汽这些动力源与现实相似之外,很多东西与现实是有区别的。比如玩家吐槽了很久的移动通讯设备,最后吐槽到烦了,有些玩家直接用了与现实类似的材料在游戏里面制造了对讲机和手机,结果发现完全无法通话,因为游戏世界里面电磁波是无法存在的,把玩家们气炸了。那段时间式玩家骂设计师最凶的一段时间,你花那么多心思设计出来那么多无聊的东西还占用了那么多的运算资源,完了一个简单的电磁波都懒得设计,直接来了个规则不允许电磁波存在完事。如果不是飞雪国际态度强硬,董事长兼首席设计师直接在直播节目中来了一句“爱玩不玩,不玩就滚”,估计这事情会吵个没完没了,当时甚至有玩家已经直接组织人去飞雪国际大门口抗议了。

枷是懒得去较这个真的,飞雪国际的高层都不管这帮设计师由得他们瞎搞,玩家能有什么力量改变游戏世界。真的以为消费者的地位很高?还是以为能靠舆论强迫飞雪国际做出改变?不要说当时游戏已经有两三亿玩家在线了,就算只有几百万玩家,游戏公司也是甲方。只有傻子才会相信引导舆论能有强大的力量。聪明人都明白,改变从来都出自于利益,而不是舆论。当舆论无法撼动利益的时候,所谓舆论,就是一帮自以为是的人在空谈。去飞雪国际门口晒太阳淋雨就能搞定那个臭脾气的唐毅了?他爸用鞭子都没能搞定他老老实实去盖楼卖房子,玩家们实在是被惯坏了总以为自己无所不能。枷有时候都在想,这帮玩家是上学的时候老师没教好自然课吗,要不然为什么会认为舆论能逼得唐毅改设定呢,这不是相当于认为强迫之下狼会啃草一样?

身周荧光闪烁的枷,在心里吐槽了一下唐毅的恶趣味。这种法术设定,纯粹是没事找事,夜里施展这个法术就相当于主动招蜂引蝶,当然举个手电筒效果也差不多,左右都是成为一个活靶子,不同的地方就在于靶子的职业罢了。

“好想逼着唐毅给这个世界的晚上设计一个太阳啊。
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