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631:VG的困境,峡谷大发明家的表演(1/5)

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“本次季中赛使用的是8版本,和咱们的季后赛相比多了两个补丁,”红米开门见山,“首先要注意的就是重做的英雄。”

他将投影仪幕布打开,向队员们展示,“刀妹。”

艾瑞莉娅在7版本总算得到设计师的青睐,喜提大重做。

只是当年削弱刀妹的罪魁祸首春丽前段时间已经辞职离开拳头,顾行还有他的微信,见过这家伙炒老板鱿鱼后发送的朋友圈。

新刀妹从附带真伤变为能减伤的【距破之舞】。

【比翼双刃】拉刀的晕眩变得不太稳定,但是与【先锋之刃】一起对敌方英雄施加的标记会刷新【利刃冲击】的冷却……

简而言之,给足了新刀妹秀操作的空间,相较于老版本刀妹,上限会更加夸张。

当然,下限也会更低。

原来技能只要血量百分比低于对手就能提供晕眩硬控,起码能帮队伍打点控制出来,但新刀妹如果操作不当,很容易团战里一点作用都没有!

uro皱皱眉头,“这英雄我在家里打韩服的时候碰到过很多次,但是强度真的能上比赛吗?”

在他看来,职业赛场追求的是稳定。

因为谁也无法保证自己能在高强度对抗下每波操作都很完美,上下限趋近的角色才更适合比赛。

新刀妹和快乐风男没啥区别,无非是一个兵位移,一个用来滑步。

打起团来,人家稍微给点控制或者用出位移技能,就可以把刀妹当猪鼻一样遛狗!

“单纯看机制的话,雀氏不太符合赛场要求,”红米耸耸肩膀,“但是问题在于她现在是个数值怪。”

这也是所有重做英雄的通病,设计师对各项技能数值的考量只能通过测试服来决定。

但样本量还是太少,很难在登陆正式服之前调试的完美无缺。

结果就很容易导致超模怪的出现。

5世界赛的诺手剑姬金属大师便是如此,重做之后强度根本控制不住!

根据教练组给出的8版本韩服国服率胜率数据,刀妹直接完成双榜双率中上两路的全部登顶!

“当然,从目前来看,刀妹的强度肯定不如5世界赛的几兄弟强力,不过变成季中赛的热门英雄不成问题。”红米做出判断。

刀妹是7版本重做的角色,按照拳头当下的规定,重做英雄只在职业联赛冷却一个小版本,来到季中赛的8补丁,正好完成解禁。

uro脸色挺难看。

他接触过刀妹,这英雄太吃操作。

自己那点手速,拉个【比翼双刃】就跟乌龟爬似的,僵硬的要死。

想要练出来,不知道要耗费多少时间!

宋景浩看出自家中单的为难模样,主动开口分忧,“没事,我可以玩刀妹的,到时候抢到手拿给我来用。”

uro当即投去感动的目光。

虽然平时在争宠,但真到危难时刻,还得是真兄弟来救急!

“回头在训练赛里试试吧,”红米用模棱两可的语气说道,神色看上去并未变得轻松,“别看路人局里艾瑞莉娅走上路很常见,但我总觉得上单刀妹这版本不太适应赛场环境。”

他摇摇头,暂且将不确定的话题搁置脑后,继续开口说道,“剩下的就是妖姬回调,又变回老版本了,西巴设计师的工资真好拿,反复横跳就行……”

红米嘴里碎碎念。

侯爷兢兢业业,将其翻译给一众队员们听。

临时搭建起来的训练室内笑声此起彼伏。

红米登时知道队伍中出了内鬼,瞪了李知勋一眼,“后面那句话可以不翻译的!”

顾行在杰克魔性的鹅鹅鹅笑声中,仔细阅读了妖姬的回调说明。
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