游戏时间二十分钟出头,便拔掉了所有外塔。>
压缩的活动范围后,抓了个机会,果断rush大龙。>
有所察觉,但遭到各种技能阻拦,巨魔根本没机会靠近龙坑,遑论下去抢龙。>
顺利控下大龙,并安然撤走。>
至此,可以说再无任何翻盘希望,拖下去也是慢性死亡。>
回城补给一番,利用大龙buff破掉两路高地,并在门牙塔前打出了一波美如画的团战。>
蛇女r闪开到四人,布隆和韦鲁斯补上控制,船长连桶加大招,伤害瞬间爆炸,五人几乎是顷刻间血条蒸发。>
打出零换五,一举推掉了基地水晶,拿下了5的第一局。>
记得:“恭喜先下一城,这场比赛赢得干净利落。同时希望能尽快调整好状态,不要受到刚才的失利影响。”>
管大校:“下一局还是给下路拿个偏功能性的,或者偏发育的吧!”>
诸葛谅:“现在需要有人站出来帮arsa分担初期的节奏压力,或许将arsa的优先级提上去。”>
……>
第二局,落败的主动选边蓝色方,还是维持红色方。>
吸取了上一把的教训,帮im在一楼拿到了卡莎。>
记得:“卡莎这英雄称得上我们的福星,全球各大赛区,对于卡莎的优先级近乎独一档。当然,这也和我们的特色与风格息息相关。”>
管大校:“我看网上有不少玩家表示,卡莎这英雄拉低了拉低了的下限。对此想要请问一下卧龙教练,你是怎么看待这个英雄的?”>
诸葛谅:“卡莎几乎能够适应各种各样的阵容体系,不管是跟着冲阵,还是围绕着她打保排,她都能完美驾驭。然而,卡莎同时又是一个不太吃队友的,不像大嘴、金克斯这类传统大核,选出来就得作为队内的绝对核心。>
简单来说,卡莎比较百搭,就像是全地形越野车,受路况影响较少,上限高,下限也不低。至于卡莎是否拉低了的下限,我只能说的版本不断更迭,不再是站桩输出的角色定位,也许未来还会有偏刺客属性的出现也不得而知。”>
站在设计师的角度,已经走过了那么多年,想要继续维持玩家的新鲜感,少不得在英雄机制上做出革新和突破。>
此前的烬、德莱文,现在的卡莎,乃至将来的赛娜、厄斐琉斯、莎弥拉,都证明设计师在努力朝着不同方向进行尝试。>
对于老玩家来说,如此巨大的改变的确不太友好,毕竟改变习惯本就是一件痛苦的事情。>
但对于多数玩家而言,这种尝试和突破还是正面评价居高。>
当然,前提是拳头设计师们别拿脚来做数值,搞出些太过超模或者弱到爆炸的英雄。>
百花齐放的版本,那比赛才好看嘛!>
一二楼锁下酒桶和杰斯。>
不管是上野还是中野,这对组合都比较强势,初期容易打出压制效果。>
二三楼拿到盲僧和卡尔玛。>
轮到首轮最后一选,颇为罕见地给iboy拿了个轮子妈。>
记得:“轮子妈的魔法盾就挺克制卡尔玛,推线能力又强,不容易被压在塔下遭遇包夹,这手拿的没毛病。”>
管大校:“这手卡尔玛应该是辅助吧,我实在无法想象night玩卡尔玛的样子。”>
诸葛谅:“都说潮流是个圈,游戏版本其实也差不多。当前版本主流的辅助,渐渐又从布隆、塔姆、牛头变回了卡尔玛、莫甘娜、锤石。我最近在rank局里尝试了下,个人感觉这版本拉克丝辅助或许会是个不错的选择。”>
诸葛谅刚说完不久,便在第二轮的四楼处锁定了光辉女郎拉克丝。>
记得:“刚才我还担心谅哥漏勺,不经意间透露了的战术来着,现在看来我的担心是多余了。”>
管大校:“我怀疑有人在解说席遥控场上的b!”>
诸葛谅:“一个英雄兴起,职业选手们必然会想法设法去针对,从而带起counter他的英雄。卡尔玛再次崛起后,拉克丝就属于那手比较容易应对的反手。附带一提,eria的软辅,在我看来要比硬辅玩得更加出色!”>
直播间登时弹幕激增。>
“卧龙,你还说自己没有给开小灶?”>
“看过小直播的水友举个爪,有些人就是因为其他位置太强了才去玩的辅助啊!”>
“其他战队纷纷虎躯一震,现在去练拉克丝还来得及吗?”>
“信不信这也是卧龙的套路,等你们都玩拉克丝了,反手又搞出一个counter拉克丝的英雄?”>
“我只知道现在拳头的设计师会比较忐忑不安,生怕突然要加班进行紧急削弱。”
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