“绘画技能用了一万一千财富值,演技技能用了一万零五百财富值,最后赚回来了十五万财富值,净赚十二万八千五百财富值!”>
在知道李文彬的目的后,段坤特意将绘画技能升了一级,就是为了画的好看一些。>
虽然那幅画最后只花了不到两分钟,是他借口去上厕所时,随手画出来的······>
咳咳!>
总之。>
段坤对这个交易还是很满意的。>
而且这两个技能也相当有用。>
绘画技能不用说,能赚钱。>
演技技能更不用说。>
今天他之所以能从李文彬手中赚了十五万,主要就是因为演技这个技能。>
谈判过程中。>
最重要的一点,就是不能让对方知道你在想什么。>
·3的演技,很好地帮助段坤做到了这一点。>
这个演技技能甚至还可以无限延伸,在很多的场合都可以起到极大作用。>
如果用的好了,绝不会输于格斗、枪法等主战斗技能。>
“系统!”>
段坤心中默念。>
宿主(·1):段坤>
敏体智:1.1>
技能:枪法万)、格斗万)、演技·3(0/10万)、绘画·3(0/10万)···>
财富值:45万5700(港元)>
系统空间:0.5立方米(一千万财富值一立方米)>
(:上一章忘了将绘画升级的一万财富值算进去,已修改!)>
段坤之前一共买了五株十年份一般档次人参、三株十年份良好档次人参、三株十年份上佳档次人参,二十年份一般档次、良好档次和上佳档次各一株。>
昨晚踩雷之前,他用了一株二十年份良好档次的。>
最终获得了0.04能量值(段坤自称),其中0.01能量值化为了自身消耗所用,剩下的0.03能量值分别加在了力、敏、体三大属性上。>
回来之后。>
段坤又再次拿出这些人参做对照试验。>
他没用二十年份的,而是用了数量更多的十年份的。>
先是一般档次、然后是良好档次、最后是上佳档次。>
这三个档次在本质上并没有太大的区别,只是在卖相上有所不同而已。>
最后的结果也证明。>
颜值即正义这个定理,在人参这里行不通。>
这三个档次的十年份人参,蕴含的能量值都是0.02,除去0.01能量值的身体消耗外,还剩下0.01能量值。>
三株加在一起,就是0.03能量值,全加在了力属性上。>
也就是从这个时候,段坤确定了各属性间的优先级,确实是按照排序位置来定的。>
因为这三株人参,段坤是分开食用的。>
消化时间还是和二十年份的人参一样,都是半个小时。>
他连续三次食用,都是只加力属性,而不加其它属性,可见力属性的优先级确实是在其它属性之上。>
再结合一下之前的加点经历,得出这个结论很合理。>
颜值高低,并不影响人参的效果。>
不过,损坏的话就另算了。>
段坤食用了一株断掉些许根须、而且主干上有着伤痕的十年份人参,最终只得到了0.01的能量值,全用在了身体消耗上,没有一点加在属性上。>
嗯。>
由此可见,身体消耗的优先级是在属性加点上的。>
“还好我只买了这么一株有问题的人参!”>
段坤心中暗自庆幸。>
除了这个对比实验之外,他还做了另外的对比实验。>
比如。>
直接吃人参,能不能消化?>
答案是,能。>
只不过消化时间要长一些,需要一个小时。>
获得能量值不变,依旧还是0.02能量值。>
由此,段坤又推导出了另一个结论。>
人参的药力应该都化在了水里,所以才会变得更好消化。>
他继而又做了另外一个实验。>
人参的药力,要多长时间才能完全融化至水中?>
答案是半个小时。>
正常地泡十分钟,大概只能化出人参一半左右的药力,需要两至三次浸泡,才能化出人参的全部药力。>
而到了那时候,人参其实已经没什么用了。>
做完这四个实验,段坤消耗
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