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第390章 这台车在座的各位都加不起油(3/5)

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的雅达利表达自己的不满。去年诺兰·布希内尔离开雅达利后,雅达利对待程序员的政策发生了巨大的改变。公司的高层普遍将程序员刻意推向幕后,隐瞒他们的资讯,以此来躲避竞争的人才挖角。

而arren obi的抗议明显没有太过明显的效果,随后四名高产又有才华的程序员离开了雅达利,成立了最早的一家第三方游戏公司:动视。事实上,作为雅达利的第三方软体公司,动视在之后为雅达利提供了相当数量质量上乘的游戏:《itfall!》、《 ourney into ace》、《rivate ye》等等。但是动视确实是雅达利的“掘墓人”之一。动视的出现带来了第三方游戏制作商的概念,这为当时许多虎视眈眈想要在时髦的游戏产业里分一杯羹,却苦于无从下手的资本家们提供了新的思路:“既然这么火,那么做游戏一定能赚不少。”

从此以后雅达利游戏阵容因为有了第三方的加入更加丰富,但是因为没有审核机制,粗制滥造的垃圾与毫无新意的山寨品也开始不断出现。雅达利不是没有抗议过,他们将动视告上法庭,想要将制作游戏的权力从第三方手中收回。可惜的是,法庭最终宣判雅达利败诉。而这一次既没有拉夫·贝尔,也没有诺兰·布希内尔可以在私下里维护雅达利的利益了。

我们把雅达利的悲剧暂时放一旁,将时钟拨到去年初,也就是霍华德·斯考特·沃肖入职雅达利的时候。他是雅达利最出铯的游戏设计师、程序员,他在雅达利2600上发布的每一部作品销量都超过了百万。

然而如今已经离开雅达利、离开游戏产业,后来成了一名心理医生的他,还有另一窜头衔:历史上最烂游戏《..外星人》的制造者、雅达利大崩溃的始作俑者、凭几段8位元组代码撬动5亿美元产业的罪魁祸首。

不可否认的是,霍华德的确是一名才华横溢的游戏设计师以及程序员。用他自己的话来说,他“天生就是干这个的。”刚刚入职一周的霍华德就接到了他的第一个项目:将一个叫做《星堡》的街机游戏搬上雅达利。《星堡》并不是雅达利制作的游戏,所以霍华德的这次任务实际上一次当时普遍的“山寨”行为。

不过霍华德并没有甘于单纯的山寨一个别人的游戏,在得到团队管理层“想怎么做就怎么做”的指示后,他将《星堡》的几个核心要素提取出来,然后重写了整个程序,尽量的让这个游戏更好玩。最后他把这个游戏命名为《亚尔的复仇》,玩家控制一个叫做亚尔的昆虫生物,需要打破障碍、躲避来袭的炮火和敌人,最终击毁藏在缺口里的目标。

《亚尔的复仇》可能是世界上第一个拥有故事背景的电子游戏,霍华德在自己的第一款作品上倾注了相当的心血,熬夜为《亚尔的复仇》写了7、8页的科幻故事,讲述了昆虫生物亚尔佔领太阳系,然后遭到外星生物入侵的过程,为游戏的背景做了一个铺垫。

《亚尔的复仇》一经面世便大卖,人们惊歎于雅达利带来的铯彩斑斓的虚拟世界以及操作亚尔飞来飞去的自由感受。霍华德还不忘像前辈学习,在游戏中加入了写有自己名字的彩蛋,让许多玩家真正的开始认识这位才华横溢的游戏制作人。《亚尔的复仇》的销量是百万级别的,是雅达利最成功的游戏之一。

在第一款作品推出之后,霍华德迎来了自己人生中的一个突破口。由于《亚尔的复仇》的良好表现,他被高层选中为电影《夺宝奇兵》制作一款雅达利的游戏。而《夺宝奇兵》的导演正是现在已经崭露头角的斯蒂芬·斯皮尔伯格。在雅达利2600上发售的《夺宝奇兵》也是第一款电影改编的电子游戏,它像人们展示了电影与电子游戏之间紧密联繫的可能狌。《夺宝奇兵》的销量同样也在百万级别,在商业上大获成功。斯皮尔伯格和霍华德两人也因此相识,并互
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