要‘墓室空位’*1,每日维护消耗4死亡结晶,需要前置建筑‘地穴大古墓’。>
看样子还不错,再打开地穴大古墓的建筑管理。>
建筑:地穴大古墓(金色)>
等级:35级>
坚固:>
耐久:>
魔力:>
介绍:死亡祭坛古墓路线三级建筑,可复活古墓系单位,拥有墓室(0/200),拥有墓穴(0/2000),古墓亡灵沉睡消耗由百分之五十减少至百分之三十,但古墓亡灵将无法为宿主提供死亡结晶收益。>
查看地穴大古墓的兵种。>
古墓守卫(蓝色):复活消耗1死亡结晶,需要‘墓穴空位’*1,每日维护消耗0.3死亡结晶,需要前置建筑地穴大古墓。>
古墓祭祀(紫色):复活消耗15死亡结晶,需要‘墓室空位’*1,每日维护消耗3死亡结晶,需要前置建筑地穴大古墓。>
黑曼巴(银色、未解锁):复活消耗15死亡结晶,需要‘墓室空位’*1,每日维护消耗3死亡结晶,需要前置建筑地穴大古墓、血族魔导院。>
???:(??、未解锁):???>
看到所有的兵种介绍,古墓路线的特征非常明显,维护消耗少!>
冥界亡灵沉睡时消耗是正常情况下的百分之五十,而古墓亡灵则是平常的百分之三十,虽然古墓亡灵无法作为直属亡灵随从产生死亡结晶,但是他消耗少啊!>
而且古墓守卫什么的…>
古墓守卫,15级!>
这是骷髅经过骷髅士兵驻台强化后才能达到的程度,并且古墓守卫也可以接受骷髅士兵驻台的强化,两者消耗相当(骷髅强化为骷髅士兵也需要消耗死亡结晶,所以差不多也是1枚死亡结晶一个),但是古墓守卫拥有稍高一点的上限,临时暴兵也完全不虚,甚至说更强一点。>
只可惜古墓守卫是纯战斗近卫单位,不能像骷髅一样经由‘骷髅苦力驻台’进行建造和生产。>
但作为战斗单位来说,他们将是亡灵海的重要组成部分,为此…>
看向祭坛,不知是不是因为解锁了地穴大古墓的原因,墓地内的积水正在快速褪去,并露出了下方成堆的墓室。>
“已经为我准备好了吗,那么…复活‘杀戮者’*10,复活‘古墓祭祀’*20,复活‘古墓守卫’*400!”>
墓室内的尸体被选中复活,然后仅剩的900死亡结晶瞬间消耗完,不过好在最新的两座通灵塔已经建造完成,死亡结晶目前收支还算正数。>
而伴随着死亡之力的注入,那一个个墓室的石盖微微颤动了起来。>
本章已完成!