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第两百三十三章 论吓人,顾枫是认真的(2/2)

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还是有那么几个设计得有些牵强或者出戏比较严重的,尽管总体而言无伤大雅,但若是能改改,精益求个精,又何乐而不为呢?

抱着这种精益求精的态度,顾枫做《纸嫁衣》非常用心,嗯……论吓人……顾枫是认真的……

画质提升是肯定的,毕竟原制作组做小体量游戏是需要考虑成本的,顾枫虽然做游戏也会考虑成本,但对比原制作组,他有一个最大的优势,那就是他清楚自己在做的游戏是会成功的,他比原制作组对游戏更有信心,所以能够在成本投入上大气许多。

游戏中几代男女主其实都是非常受玩家喜爱的,不管是颜值还是性格,顾枫在这上面的改动也不多,无非就是把建模再优化优化,人物动作丰富丰富,毕竟有做过场动画的能力,大可不必扣扣索索照搬t式对话和漫画式过场。

除去这些游戏里的改动,顾枫对游戏主题曲的要求也是一如既往的苛刻。

第二代纸嫁衣的亮点有许多,其主题曲《生生世世不分离》便是其中之一,故事中,梁少平和祝小红的感人爱情与这首曲子互相映衬,互相增色,愣是在一个恐怖游戏里把玩家们搞得眼泪哗哗,其魅力与感染力可见一斑。

原作之中,这首曲子就已是极好了,顾枫并不打算在词曲上做任何改动,只是为了确定最终的演唱者,在外面跑了几天。


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