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第六十二章 世界第一侦探(2/3)

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游戏里的推理环节他更像是大侦探福尔摩斯和科技狗大户托尼斯塔克的结合,看着就像是披着科技和推理外衣的上帝视角。

就比如说这会儿。

楚诚对着地面上散落的玻璃片扫描后,蝙蝠侠头盔内的第一视角显示器里,房间和玻璃的模型很快被建立。

短短几秒内,屏幕里已经倒放出了玻璃被打碎前的画面。从蝙蝠侠的第一视角可以身临其境地看到全息影像塑成的罗亚军探员的模型从门口冲进了房间,还对着这扇窗户开了两枪留下两个窟窿,接着随着哐啷一声一头撞了出去。

整个过程在蝙蝠侠的视野里栩栩如生,完全就像是他本人在现场亲身经历了一样。画面下方甚至还有个进度条,随着楚诚用鼠标拖动进度条,整个场景可以随时快进倒放或暂停。

他能看到整个过程中的所有细节。

这种直接回看倒放型的现场勘查能力当年在阿卡姆游戏里就给楚诚震撼了一把。

你要说这是勘查推理吧,好像确实有点超出那范畴了,其逆天程度反而有点向着传说中的神通“天眼通”发展的趋势。

但要说他不是吧,他好像还真有那么点考究。

钢铁侠3里斯塔克就曾用过类似扫描犯罪现场进行全息建模来进行高科技现场勘查的手段,大侦探福尔摩斯更是有着“从一滴水推测出尼亚加拉瀑布”的勘查能力,同时兼具顶级侦探能力和超级黑科技的蝙蝠侠有这能耐还真不是完全没可能。

所以玩家所看到的犯罪现场全息重放它可能也不完全是黑科技的还原,而可能是蝙蝠侠个人对现场现场勘查后脑海中建立的模型和他的高科技设备相结合,以最简单直观的上帝视角放映模式呈现给玩家。

因此玩家得以靠傻瓜式的操作扮演一个超级侦探。

蝙蝠侠从窗户里跳下去,张开斗篷降落到了坠落点附近。

尽管罗亚军跳下后留在地面上的玻璃已经被人清扫掉了,但侦探模式的扫描仍然能还原出他坠落的影像。

地砖在他坠落的轰击下略微开裂了些许,蝙蝠侠的第一视角里甚至还能从地面上看到血液反应的痕迹。

鲁米诺反应是刑侦里常会用到的知识。犯罪现场的血迹无论是被擦拭还是清洗过,靠鲁米诺反应都能看到血液被溅射到的位置产生蓝色荧光。

这本来是常规刑侦使用的招数。而且一般来说被检测的血迹发光只会持续约莫三十秒,周围环境还不能太亮。

但到了蝙蝠侠这里又不一样了,他侦探模式一开,头盔里启动了某种又是让楚诚“我不懂但是我大受震撼”的新功能,于是遍地都能看到干涸血液留下的荧光反应,一路就朝着停车场的方向延伸而去。

所以有时楚诚真觉得什么红外成像夜视啥的科技根本都是伪装,老爷头盔里的视觉传感器技术说白了其实就一句“lack shee all”,科技只不过是开挂的伪装。

罗卡交换定律提出,但凡物体接触必定会产生转移现象。多数人根据影视剧留下的印象以为只要戴上手套隔离指纹就万事大吉了,其实并非如此。痕迹学认为人走过之处必留痕迹,而这里指的可不仅只是指纹和交银,还有嫌疑人留在现场的头发、工具留下的痕迹、刮去的涂料、遗留的体液甚至是衣物的纤维。

蝙蝠侠这侦探模式的各种功能正是以这理论为基础打造的。

到停车场荧光反应越来越少了。楚诚猜测应该是罗亚军走到这儿时他特异者的身体自愈得也差不多已经没再出血了。

但蝙蝠侠还是成功追溯到了一个空停车位上。很可能那个位置上原本停着的车就是罗探员驶离的载具。

这次用侦探模式再对车位进行了扫描,可出乎意料老爷那疑似开了作弊码的侦探视觉居然碰了
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