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83.枷的生日蜡烛(2/3)

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但是这并不能打消枷兴奋的情绪,这个设计方案让他把自己的资料库里面的法术资料和生活职业资料从头到尾地梳理了一遍,因为他是边查资料边设计的。

设计用时半个多月,是现实的半个多月,游戏里的时间用了整整三个月。设计过程中杰森还直接闯进来枷的书房一次,大家都以为枷出了什么问题,刚闭关完一年,放了一天风就又开始闭关了。

所有的战斗职业技能中,法师的技能与附魔术的关联性是最多的,法师很多的法术都可以被转换成附魔法阵,附魔到装备上,附魔术和卷轴制作最早就是从法师的职业技能中获得灵感研究出来的。当附魔的法阵与法师某个技能效果一致的时候,这份附魔法阵的图纸,就会直接用法术的名字来命名。

枪头上附魔的法阵,叫做“大黎布里斯的呼”,枪尾上附魔的法阵,叫做“小黎布里斯的吸”。这两个法术都是辅助法术,没有直接的攻击效果。大黎布里斯是诅咒之神的名字,而小黎布里斯则是祝福之神的名字。

实际上两位神的名字都叫黎布里斯,但诅咒之神成神的年代比较早一些,所以按照年龄大小排行的习惯,nc们把诅咒之神称为大黎布里斯,把祝福之神称为小黎布里斯。他们二人并非像财富之神一样是兄弟的关系,两位神灵并没有任何关系,只是恰巧都叫黎布里斯罢了。

但是不得不说这真的是太巧了,诅咒和祝福两个相反的法则,正好被两位名字都叫黎布里斯的神掌握在手中。枷已经见怪不怪了,这估计是设计师在设计这两位神的时候又犯病了,恶搞了一下。

游戏内容设计师每天的工作都很枯燥,所以时不时脑子开个大洞的事情司空见惯。不光是《零世界》的设计师喜欢恶搞,其他游戏的设计师也一样,只是没有《零世界》的设计师恶搞得这么离谱罢了。

《零世界》是个完全架空于现实的游戏。其他游戏都会或多或少地有一些神话、传说、历史的背景在其中出现,而《零世界》则是所有的东西几乎都是原创,所以设计师们可以更随便地开脑洞,不破坏游戏本身的运作和事件发展就可以了。

“大黎布里斯的呼”这个法术是个随机效果的诅咒法术,会让敌人随机沾染上一种负面状态。传说大黎布里斯每次呼出的空气,都伴随着一种诅咒散步人间。

“小黎布里斯的吸”则是随机效果的祝福法术,会给施术者或者是施术对象,带来一种增益效果。传说小黎布里斯每一次吸气,都会给自己带来一个祝福。

之所以用的是两个随机效果的辅助法术,是因为这两个法术,可以与元素精灵召唤术,组成一个新的复合法术。“大黎布里斯的吸”和元素精灵召唤术会组合成“元素精灵的诅咒”,而“小黎布里斯的吸“和元素精灵的召唤术会组合成“元素精灵的祝福”。根据召唤出来的元素精灵的不同,这两个法术的随机效果就会被转换成固定效果。

由42节脊椎骨组成的枪身,则是铭刻了21个元素精灵召唤阵,和21个不同属性的“虹光喷射”法术。原版的“虹光喷射”由于是个可以变换属性的法术,所以它如果要被铭刻在装备上的话,每个魔法阵只能够选择一种属性。绘制成卷轴也是一样的。

而“虹光喷射”虽然是个囊括了所有属性的射线法术,而且被称为“最强单体禁咒”,但是这个法术的咒语是非一般的拗口和长。正由于其可以随意转换属性的特性,施法咒语兼顾了太多的内容在里面。所以如果让法师自己施展“虹光喷射”的话,没等念完咒语法师估计就完蛋咯。

枷虽然能顶着魔力护盾念咒语,但是如果出手太慢的话,无敌也不见得就真的没有办法克制。施法的过程当中如果如果被打断了,魔力反噬会造成很严重的后果。魔力护盾是可以保护法师不受伤害,但是并不会保
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