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第256章 256:戒网瘾!(2/7)

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“稍等稍等……马上就好!”他额头因紧张而沁出汗珠。

原本uzz想要先去中路,用自己转好的闪现先配合肉鸡把uro给宰了,把中单解放出来后再去抢夺上半区视野,进而给双人组舒缓压力。

但uro稳健的超乎他想象!

冰女在中路的流程就是缩在后面不停丢【寒冰碎片】,用高额范围伤害清理兵线。

尽管蓝已经消失,可丽桑卓的被动【寒冰血脉】每过一段时间就能减免下个技能的蓝耗。

uro仗着被动存在,自身不必向前,推线速度倒也丝毫不慢。

更重要的是,冰女的走位一直靠上!

由于整个地图上半部都落入顾行的掌控之中,uzz只能从下方对中路发动攻势。

丽桑卓这番走位,让雷克塞根本没有机会出击!

uzz倘若强行从下方动手,会给uro足够的反应时间,依靠【冰川之径】就能逃生。

况且顾行的千珏就在上半区。

万一被对方反蹲到,崩盘的可不光是uzz一人。

还会把肉鸡拉下水!

uzz被迫放弃抓中计划。

“这也太稳了!”他喃喃自语连连摇头。

职业赛场的第二个3,uzz终于意识到这里和自己擅长的排位赛之间的另一区别。

换血频率。

不管是排位还是训练赛,大家打的都比较放松,很多时候无脑换血消耗,尝试压制对手。

这会给打野很多可乘之机——面对血量较低的线上敌人,打野向来是重拳出击。

可一到正式比赛。

那群平时浪到飞起的职业选手大多都收敛本色,换血相当克制,就差把稳健刻在脸上了!

就连职业圈子里号称打架狂魔的,对局里的换血次数也比排位赛低不少!

换血频率一低,打野就不好ank。

抓残血和满血对手哪个更容易,想必不用多说。

uzz目前还是路人局里最典型的打法,对此很不适应!

中路没法抓,肉鸡解放不出来,光靠他自己要如何去救援即将陷入绝境的双人组?

危急关头,uzz灵机一动想出一招。

解说台上的泽元不清楚选手的心理活动,只是在尽职尽责的向观众诉说着赛场上发生的一切。

“千珏的又一组狼灵印记刷新,狩猎区域在的三狼营地,”泽元瞅一眼顾行的位置,“行哥还在上半区游荡,看样子是来不及赶过去了!”

uzz跑到暗影狼营地。

期间还在切屏观察上路。

小孩游神的寒冰射出鹰灵,成功在红区附近发现顾行。

uzz见短时间内还没有对自家双人组开刀的意图,便咬咬牙回身先刷野怪。

他上次因为石甲虫印记被钓鱼的事情,在顾行身上吃过亏。

过了两分多钟,uzz也回过神来。

猜出对方当时是卡着印记消失的时间点来估算自己所在位置,知道他在15秒内无法赶到下路,再卡着时间差对双人组动手。

他现在决定将计就计。

把野怪拉扯到中路附近的极限距离,待其仇恨即将消失时,用惩戒将大暗影狼斩杀。

随后uzz看都不看那两只小狼,扭头就往上半部移动!

狼灵是标记在大型野怪身上的。

只要大野怪被击杀过去15秒,印记就会自动消失!

uzz正是利用这一点,再辅以自己的拉扯野怪功底,将暗影狼拉到中路进行击杀。

这样自己就能以最快的速度打掉印记赶往上半区。

等得到印记消失
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