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125:它改变了联盟!(2/6)

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速推体系的,当时有不少战队为了推塔不择手段,选一堆射手或者集中人员抱团推进一路,对游戏生态环境造不良影响。

所以给防御外塔套了层保护盾,让英雄在比赛初期无法迅速将其推掉!

“设防效果为防御塔提供的伤害减免由35%增加到50%……”红米顿了顿,指向防御塔的最后一项改动,“同时,下路一塔的设防效果将不复存在。”

纵使大家此前都接触过版本更新,但是在红米提及到这项改动时,依旧在选手中掀起阵阵波澜。

设防效果取消,使下一塔变成了最薄弱的一座防御塔。

最显著的变化,就是凸显了下路的重要性!

前五分钟,中上两座外塔还有承受伤害减免,而下路直接不设防!

本身中上两条路的英雄就不容易碰触到防御塔上单大部分是小短手,中路则是因为线太短,无法囤积足够小兵,另外中单英雄大多拥有不俗的清线能力,不会给对手太多磨损炮塔血量的机会。

下路则不同。

2v2的对线很容易打破平衡,但凡有哪一方的玩家血量被压低,都有可能让对方囤线逼近防御塔。

而且射手由于自身的特性,本身也是推塔的主力军。

可以这么说,在6.15版本更新之后,下一塔将成为地图上最容易攻破的防御塔!

设防机制的变更配合防御塔一血机制,下路的地位立马水涨船高!

只要能帮下路拿到优势,就能轻而易举推平一血塔,再利用赏金滚动扩大经济雪球,进而影响全图战局!

“还有一个很重要的点,”红米进一步解释,“换线战术至此销声匿迹!”

换线,通俗来讲就是把上下路的英雄进行互换。

双人组到上路推进,上单跑到下路去抗压,或者跟随打野补等级发育。

很多时候选取劣势英雄的一方会这么做。

推平防御塔,通过置换资源的方式提前攫取经济,让劣势角色渡过最艰难的时期!

可是这种换线打法,会使比赛前期失去对抗,全无观赏性。

今年季中版本,设计师就曾通过削减英雄跟随打野所获得的经验,试图提升换线所付出的成本。

不过并没有灭绝换线战术,仍有零星队伍会选择牺牲上单保全下路。

毕竟在很多战队眼中,上单地位低下,吃点残羹冷炙勉强过活就好。

如今一血塔机制加上设防效果的改动,将彻底迫使换线战术退出历史舞台!

因为现在想玩换线,需要承担的后果实在太惨重。

双人组换线到上路,由于上一塔的设防效果提升,即使在无阻碍的情况下,也不可能在前5分钟推平防御塔。

而对方下路双人组可以轻松摧毁不设防的下路一塔,拿到一血塔赏金,再转线到上路。

届时双方的经济差距直接会被拉开!

顾行明白红米的意思,一时间唏嘘不已。

职业赛场使用数年的换线战术,最终倒在了这次版本补丁的制裁下。

“平心而论,这是个好消息,”红米坦然说道,“去年吃过的苦头实在太多。”

具晟彬听到这里,手掌用力握紧,青筋透过胖乎乎的肉隐隐浮现出来。

他想起了去年的痛苦回忆。

5全球总决赛遭遇滑铁卢,除了对版本强势角色认知不清晰,头铁硬放铁男之外,不科学的换线处理也是关键诱因。

当时换线战术盛行,几乎盘盘都会出现。

换线就是单纯给弥补发育。

从微笑到乌兹,两名当年都是队伍资源的重心,而且取得的成绩都不错。

这使很多战队
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