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第25章:十二张魔术面具(1/2)

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模仿师的第二张魔术面具,是“狂战士面具”。

1级习得“狂暴”,2级习得“嘲讽”,5级“地震击”,8级“野性直觉”,10级习得“大狂暴”,后面就没有了。

模仿师的第三张魔术面具,是“盗贼面具”。

1级就能习得“陷阱专家”和“使用魔法装置”,2级获得盗贼的核心能力“偷袭”,4级时偷袭伤害提升到2d6,此后每个偶数等级+1d6偷袭伤害,最终12级时达到上限6d6。

第四张是“诗人面具”。

1级习得“激励歌”,2级“勇气歌”,4级“ 曲”,6级“蛊惑曲”,8级“安神曲”,9级“镇魂曲”,后面更高级的表演能力就模仿不了了。

高飞接着看“牧师面具”,1级可以自选一类“神授武器”,外加“自发医疗”,2级时觉醒30尺“引导能量”,任选正能量属性或者负能量属性,4级时导能升至2d6,此后每个偶数等级,导能效果+1d6,直到12级时达到最大6d6。

第六张面具是圣武士,1级习得“召唤坐骑”,3级领悟圣武士的招牌武技“至圣斩”,5级获得30尺“勇气灵光”,范围内盟友免疫恐惧,10级习得30尺“坚定灵光”,范围内盟友免疫惑控。

第七张是“武僧面具”,1级习得“武艺”,随着等级的提升,徒手攻击和武僧武器的伤害骰也会阶段性增长;2级领悟“护体真气”,4级习得“斗气击”,徒手和武僧武器相当于魔法武器。

7级开始,“斗气击”增加寒铁和炼银特效,10级时,“斗气击”兼具魔法、寒铁、炼银和精金特效。

下一张是“游侠面具”,1级可选一类“宿敌”,2级习得“生存专家”,4级获得“翡翠视域”,5级选择第二类宿敌,8级习得“穿林步”,10级可选第三类宿敌。

第九张是“德鲁伊面具”,1级领悟“野性认同”,3级开始习得“野性变身”,可以变成小型或者中型动植物。

5级时,“野性变身”包含中小型元素;7级时,可以变成大型动植物;9级开始,可以变成大型元素;最后是第11级,能够变成超小或者超大型动植物。

戴上“法师面具”,1级可以“召唤魔宠”,并且抄录学习0环魔法;3级开始,可以学习1环魔法,此后每升3级,可以学习的法术等级增大1环,最终到18级的时候,可以学习6环法术。

“术士面具”的功能,与“法师面具”几乎完全一样,也是获得魔宠+习得最高6环魔法,区别只在于习得魔法的方式不一样。

最后一张是“邪术师”面具。

在高飞看来,“邪术师”就是奥术领域的牧师。

如同牧师必须信奉一位神祇或者一种哲学理念,才能获得施法能力,邪术师也必须给自己选一个“宗主”,为其提供服务,换取施法能力。

只不过邪术师与其宗主之间的关系,并不像牧师与其崇拜的神祇之间那么紧密,双方与其说是信徒与偶像的关系,倒不如说是打工仔之于老板,拿多少钱办多少事。

邪术师的宗主可以是真神,也可以是半神、太古巨龙、恶魔领主或者魔鬼大公等具有神性的传奇强者。

根据宗主的不同,邪术师可以划分成若干个范型。

不过这些都跟高飞的“模仿师”没关系,毕竟戴上“邪术师面具”,他也不算真正的邪术师,只能白嫖一些边角料的职业能力,好处是也不用管什么宗主的意志。

1级开始,佩戴“邪术师面具”的模仿师,可以选择一项“魔契”,代表邪术师
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