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182章 增加变数的版本(2/5)

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给大伙算了下经济账:“如果第一波先锋争夺成功,能抓住机会杀人、拿塔,那就是一个人头的钱再加一塔钱再加最少2波兵线的钱,轻松滚出一千+,如果先锋没被解决,撞出第二头……”

说到这,香锅诧异道:“怎么可能撞出这么多次,我打两天rank,有时候连一塔都撞不掉。”

秦明笑笑:“2打1当然撞不掉,如果10分钟左右下路双人组跟着打野一起来上半部呢?然后对面回防不及时被多打少,杀了人,少了防守力量呢?四人拆一路,能不能护着先锋继续撞?”

秦明指着峡谷地图,众人的目光越加被吸引。

“刚刚说了,野区食草的登场上限增强,前中后期的大环境都有改善,但它对抗性弱的毛病没变,野区单挑依旧有缝隙可抓。

另外,坦克装备出装节奏变好,上路坦克生态跟着变好,10分钟,如果我方上路出个打钱英雄,对方照例出坦克抗压,能不能靠着压刀在这个时间点创造出一件套打散件,应该能吧?”

众人点头。

etme在这方面很有话语权,他抗压的时候,10分钟大多也就是布甲鞋加个小熔渣和真眼的经济,战士如果草鞋裸成装,破败、黑切这种比较贵的都出得起,更别提万一上路出点事丢了人头,10分钟左右的战力差距只会更大。

“所以,围绕先锋和坦克生态的改善,我大概划分了一些决策要点。”

已经有要点了?

众人震惊。

秦明指着峡谷地图说出自己的理解。

一,在下路对抗一致的情况下,依赖上半部对抗抢先锋滚雪球;

二,在下路对抗不一致的情况下,上半部的处理;

三,下路一致,上半部孰强孰弱不好说,争减员、拉锯和兵线联动;

四,下路一致,9分40秒到10分钟左右的局势对抗;

五,放弃先锋,调动人力止损;

六,对抗有一定把握的情况下拖延先锋,调动人力止损;

七,纯靠阵容拖延曲线,避过高峰;

八,放先锋、防先锋,针对战略主攻点进行防守。

列出上述的拐点后,秦明继续诠释。

能选取下路抢线阵容,利用中野策应,在10分钟前对下塔有所斩获,提前转线获取先锋地位,这种方式足以盖过上路抗压的劣势;

能下路对抗一致,9分40秒左右,依靠三路兵线联动,提前布控,逼团减员或rush先锋,找机会破塔,不失为一个良策;

能放弃先锋,来下换塔,用中后期阵容规避碰撞,同样能赢。

小狗等人被灌进这么多信息,若有所悟的同时,一些地方也参悟不透。

秦明挥着手,“说白了,就是经济、阵容账,你觉得10分钟打不过,你就换龙、换下塔止损,再去尝试让先锋撞不出什么东西。先锋之眼可以打断,哪怕放出来,防守及时的话,强行越塔的风险依旧存在;

觉得打得过,那我们就争先锋,拿到之后尽量打出足够的收益,多利用人数差做事,多迷惑对手,撕扯防守;

觉得可打可不打之间,就可以尝试争夺,尽量拖延,让你的对手打得不那么轻松,从其他方面给予压力。”

“总之,在阵容、局势支持的情况下做足够正确的事就好了。先锋只是一个推进对局的道具。”

“在这方面。”

秦明看向众人:“小狗,新的英雄你要尽快掌握,小明,新的辅助别忘记练,其他嘛,石像鬼对皇子的加强和开启之后,大虫子的大招溢出,都要有数,这件装备用好了不比救赎对团战的改变要轻。”

“多说无益,特训吧。”

选手们一个个
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