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162章 扣马的设计(1/3)

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在观众的呼声里,镜头切到泉水。

大嘴的汪汪皮肤颇为相称。

“噢,亮标,小虎开始了。”泽元乐呵着说道:“看来队员的心态很好。”

摆出防守阵型,去站岗的途中,小虎操纵着加里奥不断的亮出的队标,惹得弹幕叫好不已。

这一幕,气势已经赢了。

“往里探探,你走前面。”

落位蓝区隘口,不见有人碰面,小明催促着小虎打头阵,往红区摸探。

“不对劲,人去哪了?”

在红区站岗的etme回话,“武器在上河道。”

“你小心点,别早上线,他们可能在上路埋伏。”

一级的设计思路就那么多,存在有可能上草或三角草蹲伏拿一血再入侵红区的可能。

小明跟香锅叨逼叨着,时间一秒一秒的流逝,除了武器还是不见人影,这就让人心里起了警惕。

1分27秒,小虎在6侧边留了个眼,退回中路,小狗单独在蓝区第二个路口站岗也退回蓝区营地。

泽元不由得低声叹道:“给玩到了呀,我们一级还是战力偏低,确实有点被动,不太敢主动换野区。”

明知道红区没人都不敢入,就是怕踩陷阱,可呢,从一开始,就是四人从石甲虫路口入下草,蹲了十几秒没蹲到上线的人,又立马蹲在下河道草。

这样的紧密行动着实让人有些担忧,因为在小虎回线的前提下,是短暂的四打三。

1分39秒。

四人组终于有所行动,齐刷刷的往蓝区入,很快的看见三人开蓝的身影。

唉。

无数观众,不免叹气。

谁都明白男枪入野有多爽,而皇子没了双人组帮忙再单独开野有多伤。

“这是我们打2第三把用过的套路,就是等buff刷新强入,断刷野节奏。”泽元开口道。

这四人组留人能力很垃圾,见到有四个人,香锅干脆的放弃。

娃娃松了一口气,“还好,没被打残状态。”

“蓝区应该是给了。”

香锅转了一圈,一如那天rick一样,悲惨的单人olo红。

“没事没事,按计划打。”

小虎一发,带走三个近战兵,看着冰女回线,立马跟下路沟通。

“下路很凶,直接换了一波血,我们是想把位置卡住,但璐璐一级还是太强了。”

蓝buff占住,ang跟olf回线,早一步上线的小狗跟明当然想在路口这里耽搁一下对面吃经验。

风女一发命中璐璐,小狗开喷,但寒冰一发减速,套着璐璐的盾,一个人追着两个人,终究还是让出路口,给他俩回线。

“还行吧,璐璐被打了2格血。”

两边拉开,都不想顶太多的小兵伤害。

野区占优,小花生刷的舒爽,而且他是最贪的蓝区全要,再入红区,完全把蓝区的守卫工作交给了队友。

李哥很团队,尽管是先被推线,还是积极的抢线,死死咬住兵线前推,不给加里奥活动的空间。

扣马对他们的嘱咐就是如此,他们都知道香锅不注重刷野规划,那只要打断刷野节奏,对面必定要进攻,偏偏这个阵容,中野不缺控制但都缺伤害,最佳的发力点是中路到六,利用人数差发动进攻或围绕小龙争夺交换技能。

换句话说,这么逼迫打野做事,只要进攻受挫或不达预期,只会放大这种差距,节奏点起得更慢。

研究了这么久的,这就是扣马给出的第一套解法,小组赛那把的奥拉夫已经差点让香锅崩盘,可惜差了那么一点的力道。

所以这一次吸取教训,选择了伤害作用更明显、容错
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