程进行,就很容易赢下比赛。>
相反,一旦场上的情况超出了预期范围,没法沿用那套最熟悉的“流水线”,便会出现一些受迫性失误,给到对手机会。>
譬如动不动来一波少打多的团战,猝不及防之下就暴露出了破绽,待得节奏乱了套,败下阵来也就在正常不过了。>
“所以说,想要赢,首先得打乱的节奏?”冰镜恍然道。>
“koma教练并不是一个擅长变通的人,他所执教的同样如此,如果你仔细研究,不难总结出一些规律性的东西:辅助习惯性插眼位置、打野控龙的时间点、双人组换线争夺峡谷先锋的节点、上单喜欢绕后的位置…”诸葛谅莞尔道。>
运营强队多是靠着堆细节,通过不断重复所练习出来的。>
换个角度来看,这种队伍的行为就比较模式化,往往按照一套习惯成自然的模式进行游戏。>
除非将运营玩到了极致,或者开发丰富更多的体系,否则就存在被“对症下药”的可能。>
诸葛谅都是花了一年的时间,才勉强将和5培养到少有死角的程度,koma才执教一个春天,怎么可能遮掩住所有破绽?>
无非是掩盖得比较好,藏得比较深罢了!>
只要深挖细节,便可以像串珠子一样,一点一点摸索出的战术脉络。>
届时,针对几个比较关键的节点进行搞事,便可以很好地打乱的节奏。>
而一旦进入到乱战局,的胜率便会获得很大提升。>
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