选到的是一套前中期阵容,且抓边越塔能力极强。>
的阵容则属于四平八稳的那种,接近于版本答案。>
娃娃:“这一局既没有ban岩雀,也没有先手去抢,而是将其放给了dd,并拿出蚂蚱作为克制。”>
记得:“蚂蚱加皇子的中野组合,六级后单点秒杀极强,控住就是必杀!”>
若风:“日女想要控到小炮并不容易,更何况有风女保驾护航,下路想要动手的话,唯有先拿辅助开刀。”>
三位解说简单地分析了下两边的阵容,一致认为这场游戏的关键在于双方的中野。>
进入游戏,双方平稳开局。>
与前两局拿到猪妹时埋头猛刷的节奏有所不同,这一局康帝选下皇子后开始主动搞事。>
皇子红开转下,刷到三级后径直来到下路。>
风女减速留人,小炮挂上e后很是勇猛地交出跳了上去。>
霞交闪溜走,断后的日女被皇子挑飞。>
在队友的谦让之下,一血给到了康帝的皇子。>
这波gank其实挺伤皇子刷野节奏的,对面酒桶肯定会趁机入侵反野。>
为了弥补皇子的发育,同时出于初期收益最大化的考虑,这颗人头给到皇子无疑要比给小炮更加合理。>
而康帝也没有辜负队友的期望,一血的投资很快便得到了回报。>
皇子来到上路,配合变大的纳尔,不仅逼出了凯南的闪现,还将其打至残血,不得不交出t回线。>
利用上路的t差,成功在小龙坑以多打少,赢下了团战。>
之后,趁着皇子和蚂蚱开打先锋的时候,发起了一波下路四包二。>
日女先手的大招堪称完美,定住了塔下的双人组。>
可惜uzz在重压之下操作有所变形,大招成了悬壶济世桶。>
小炮被炸往塔后,风女则卡在了右侧墙边,愣是没有一人被炸回面前。>
本来日女接个q便可以衔接晕眩,现在只好交闪进塔晕住风女。>
小炮很是义气,没有丢下风女独自走人,一个跳回塔下,r技能将乘着土墙而来的岩雀给推走。>
假如岩雀补上输出,完全可以在风女晕眩期间,将其率先斩杀。>
这会儿岩雀被小跑给推走,伤害出现了缺口,一旦风女活下来开启大招,这波越塔免不得付出些代价。>
酒桶挺起肚皮,一个e技能撞向风女,本来他是打算将这手控制留着杀小炮的,这会儿也只好先用来杀风女了。>
不过,uzz完全没有想到,小炮竟然直挺挺地往前走了两步,替风女挡下了这招肉蛋葱鸡。>
诚然,酒桶留着e就是为了控到小炮,但这却成了此刻他最不希望见到的场面。>
一团绿光自风女身上冒出,继而笼罩住了被酒桶撞飞的小炮。>
风女结束被控的刹那,按下了手里的治疗,帮自己和小炮抬起了一些血量。>
也就是风女刚按下治疗的功夫,岩雀闪现上前,布下撒石阵,并往风女脚下放了一个岩突。>
嘭!>
一簇金光中,风女交出闪现,未被岩突给跷进撒石阵。>
险险躲开杀招,风女这才按下大招。>
复苏季风自风女的裙摆下逸散而出,将众人吹散开来。>
这个大招,彻底宣告了这波四包二计划的流产!>
抗塔的女坦自觉难以存活,索性卖了自己帮助队友撤退。>
下路双人组也不贪,击杀女坦后并未选择追击,以防给到机会。>
另一边,上中野拿到峡谷先锋,果断召唤在了上路。>
三人掩护着峡谷先锋,han的大虫子连看都不敢看,更别说上前守塔了。>
峡谷先锋很是牌面地连撞两头,三人利用残存的兵线,轻松拔掉上二塔。>
娃娃:“巨大失误!酒桶这是在犯罪!”>
记得:“四包二没有成功,反而搭进去一个辅助,这越塔未免也太粗糙了吧?”>
若风:“利用峡谷先锋连破上路两座防御塔,初期优势巨大!”>
本该是起势的一波,反而助长了的气焰,这把可以说已经很难了。>
两分钟后,破掉下路一塔,抱团中路压进。>
蚂蚱找准机会,在中一塔即将爆掉的刹那,闪现定住岩雀。>
众人一拥而上,瞬间将岩雀蒸发。>
混战之中,打出2换4,仅余霞一人残血逃生。>
稳稳破掉一路高地,回城补给后围绕着大龙做起文章。>
明知山有虎,却不得不往虎山行。>
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