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第二百六十六章:变强的方向(2/3)

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“在观众席或者电视上看,可能让你没有什么实感。等到你真的站在赛场上,和那些人面对面,你就明白我在说什么了。”

姜裳柔语气深沉道:“永远不要因为自己的强大,就轻视别人,世界很大,能人也非常多,没有谁绝对无敌。”

作为过来人,师姐在这方面的话语权还是很强的。

李想轻轻颔首回应。

评价结束后,则开始着手解决这些问题。

首先需要改变的,是李想自己。

在姜裳柔看来,他的小精灵固然强大,可缺陷也很多。

实力虽远超过同龄人,但根本没办法和那些实力与他差不多的人交手。

过于碾压的对战,已经让李想开始习惯一些不应该有的节奏了。

譬如蓄势,譬如放任对手自流。

小精灵对战并非全由招式组成,一板一眼你来我往的战斗在低段位或许吃香,可等到高段位,机会才是最重要的。

什么是机会?

简而言之,还是出手权。

无论是游戏亦或者李想所处的世界,没有出手权就意味着失去一切。

当然,出手权不是先手权,两者概念不同。

在高段位对战中,双方都会想尽办法剥夺对手的出手权。

像李想之前对上

宫煦时,为了秒掉月亮伊布,强行增幅,以至于放任对手思考的行为,在姜裳柔看来是个致命的错误。

哪怕是盾向小精灵,也要主动逼迫对手交技能或是下场。

僵持?那是实在迫不得已,才会出现的场景。

决不能给对手喘息的机会,无论是怎样的小精灵,都要在最短的时间里干掉对手。

时间拖得越久,代表不确定的因素越多,对手拥有的机会越多。

李想非常理解姜裳柔的想法。

后期,挑衅神秘守护之类的招式几乎人手一个,有很多恶心人的套路都有了独立破解的方法。

除非特别贫招的小精灵。

否则很多拖延时间的套路都将不复存在。

而想要解决他的虐菜习惯。

必须让他自己变成菜,被虐一虐,适应姜裳柔这种层次对手的对战节奏。

总之。

还是对战场次的问题。

……

有关炽焰咆哮虎。

耐久型的路子是没有错的。

有错的在于攻击方式,不能等到别人主动进攻过来,而是要先一步攻击过去。

硬抗招式后,展露出毫发无损的身姿固然会让对手心灵震颤。

却也是白给对手打一次,强行后手出击。

炽焰咆哮虎要改变的,是攻击过去的同时,如果比对手慢一步,能以耐久抗住伤害,保证自己的输出不会被打断。

这样玩才是正理。

为此。

对炽焰咆哮虎个人的意志力和耐力要求,会比之前高很多。

站着不动给人打,和攻击的时候给人打是两个概念。

一个会调整重心专心防御,另一个则专心致志放在自己的攻击上面。

而它主要针对训练的方向,也是在抗揍上面。

美纳斯和刺龙王将会负责“殴打”它。

这两只小精灵,都克制它不说,一个好胜肉盾一个特攻向悠游自如,都属于炽焰咆哮虎应付不来的脸类型。

也正是因为应付不了,才要让它和这两个打。

不需要炽焰咆哮虎打败它们。

要的是能在面对它们的时候,不至于束手无策到被瞬间秒掉。

好歹得扛到训练家交换。

阿福这边解决。
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