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第四百六十八章 不甘失败者的反击(2/2)

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让使用者颠倒现实和虚拟世界,从而带来一系列健康和安全问题等等。

这些其实在发布这系列产品之初吴浩就已经想到了,他也不会因为这些问题而停止产品的发布售卖吧。

虽然大部分不需要理会,但还是有一些事情他们在承受了巨大的压力后进行了回应。比如在青少年以及幼龄儿童视力的保护方面,他们就做出了相关的限制。

像是限制青少年使用这类vr设备的时间,每天只能使用两个小时,限制其使用vr设备来进入和接触一些限制内容等等。而针对幼龄儿童呢,则进行了全面禁止。吴浩他们新更新的使用说明中明确规定,低于十八岁以下青少年限制使用,低于十二岁的儿童不建议使用,低于六岁儿童禁止使用等等。

至于这些制度和限制到底能起到多大的作用,这个他们也就不得而知了。因为现在这些熊孩子们实在是太聪明了,想要破除这些限制有的是方法。

吴浩他们只不过是做到了他们能做到的一切,至于其它的还需要社会和家长以及学校督促。

很多家长会批评攻击游戏公司,认为是游戏公司的游戏影响了自己的孩子学习,让自己的孩子沉迷游戏。

这其实是没多少道理的,大部分游戏的手中群体其实并不是未成年人,也从来没有特意针对于这个群体。对于游戏公司来说,他们真正面向的群体其实还是成年人。因为相比于未成年人,成男人的消费能力更高。

甚至还有一些游戏明确规定和限制了游戏的玩家年龄,但这还是挡不住这些未成年人,他们总是有各种办法获得进入权限,这并不稀奇。

这些家长和社会大众在批评游戏公司的同时也应该进行反思,真的是游戏的错吗。即便是没有这些游戏,他们的孩子,这些沉迷于网络和游戏的未成年人就真的能入他们所愿吗。

说白了,造成这样的原因有很多,固然这其中有相当一部分是这些无良游戏公司的错。但这也只是一部分,还有很大一部分的问题来自于家长,家庭以及生活环境。

jungongkeji0


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