以他才动了要来参一脚的心思。>
而秦浩这时则是陷入了沉默,显然是在权衡。>
他也没想到,自己不过随口和金俊豪说了几句游戏方面的架构。>
没想到,还真是把金总的兴趣给勾起来了。>
最关键是金总给的建议还真是不错,比如这奇袭731部队这个桥段,就非常大胆。>
以前他还真就没想到过,确实哈,这个桥段如果设计好了。>
那绝对可以成为和《重返德军总部》一样的经典啊!>
而且这部也和《秘密战争》这里面的异鬼的主题,呼应上了嘛!>
喜欢打小鬼子的,你就可以去打小鬼子,喜欢打丧尸异鬼的,你还可以打异鬼。>
嘿嘿,这游戏的可玩性就又高了。>
最关键是金总这么一说,这明显就是松口了啊!>
显然他是愿意把《秘密战争》的改编权,转交给他们的。>
可让他没想到的是,这奈非的斯蒂夫居然也要参一脚进来。>
这让他很犹豫,到底要不要让他来参一脚。>
毕竟麦嗨游在游戏开发这一块,可是很自傲的,以前他们从来没有让外人来参与过他们的开发。>
“秦总,我知道你在担心什么?”>
斯蒂夫这家伙又说话了。>
“你放心,我们并不是要给贵公司融资,我们只是想合作开发这款游戏而已?”>
“当然如果你们不愿意的话,我们可以只负责销售的渠道。”>
“如果你们有需要技术支持的话,那我们也可以提供技术团队。”>
“你要知道,我们奈非的制作团队,在配乐和画面制作这一块,还是有些自己拿手本领的。”>
说到这斯蒂夫又有些倨傲的挺直了身板。>
确实奈非之所以能够在北美那么多内容制作公司当中脱颖而出,人家是真有真本事的。>
不说别的,就一个配乐,就能甩咱们国内的各种制作公司八百条街。>
就是麦嗨游,在这方面也得甘拜下风。>
可千万别小瞧这配乐的制作,其实这种看不到的细节,才是一款游戏成败的关键。>
因为在很多小环节里,更好的配乐,才能烘托出游戏的气氛。>
而我们国内很多游戏公司,甚至是影视公司,在这方面都做的不够好。>
另外就是画面处理这一块了,在这个领域,奈非那绝对是业界的扛把子,一点都不带夸张的。>
很早之前,在米国影视界就有个段子说,奈非就是影视界的ockstar,他们就是一个颠覆者。>
因为很多其他公司看不上的烂梗,烂桥段,你交给他们,他们都能拍出让观众满意的画面。>
他们给同行和投资人们,最深刻的一个体会就是。>
比我点子好的,没我精良,比我精良的,没我有灵气。>
他们可以把其他人拍了会被喷死的烂俗桥段,拍成让观众们拍案叫绝的画面。>
来告诉他的竞争对手,电视剧的精良水平可以达到一个什么样的高度。>
想通了这点,秦浩当场拍板了,强强联手,岂不是更好吗?>
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